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第三七零章 传说中的非典

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    半藏身为中二兄弟的大哥,要是不怀着一颗中二的心来玩是玩不起来的,在玩这名中二角之前,请先做好三个心理准备。

    一、前言

    #箭无虚发还不够,每箭都要射在头上。

    #打不赢没关系,有音波箭抢天时,有爬墙抢地利,天时地利都给你了,要赢靠自己。

    #没有人可以PK赢半藏,没有人!(猩猩不算人

    够中二就可以开始了。

    二、弓箭

    半藏的普攻需要拉弓,从搭弓到拉满约为0.5秒,伤害从30~125,依照拉的程度等比例

    计算伤害,箭矢以抛物线射出,以上皆为基本要知道的废话。

    重点是,要怎么瞄?

    讲点比较虚幻的,首先射箭射到能想像箭怎么飞出去的,想像箭离弓,想像箭矢破空飞

    去,想像箭矢爆头,细节越细越好,然后,你会感觉到有一个点可以达成他,很好,往那

    点,射过去,爆头,ok,这够虚幻。

    那实际点的呢?弓箭的瞄準分两个部分,垂直瞄準跟水平瞄準。

    垂直瞄準的部分在拉弓前就决定了,依照敌人的距离决定抛物线,你的準心上有叁个刻

    度请学会如何使用他,多远要怎么瞄,这部分需要大量练习跟经验就无法多说了,拉弓后

    需要瞄準的只有水平瞄準,敌人怎么跑箭怎么射而已,这样就会简单很多了。

    那中二的呢?请记得「听快打慢」四字诀。

    拉弓,在拉弓这段时间必须仔细盯着敌人动向,这不代表你的準心要追着敌人,只需要

    保持敌人在视线内就好了,感受敌人的动向,这个步骤叫做"听快"。

    拉满弓后,在拉弓这段时间有听出敌人动向的话,接下来就是很正确的把箭射向那个地

    方,此时就不求快,只求正确,无误,一点误差都没有,準心移过去,放开弓,让箭依照

    想像飞过去,暴头,这个步骤叫做"打慢"。

    实战上就是不断重复这两个动作而已,然后尽量瞄準头部不用怕,因为箭会往下掉,就

    算高度没算好也是会打中身体,瞄太高的话则是会让你了解下一箭要怎么修正,一开始就

    说,半藏只瞄头,没有例外。

    半藏是需要不断动脑的角色,你的箭不是追着人射,而是敌人自己撞上去,不像夺命女

    只要自己射的準就能发挥,半藏需要了解自己跟敌人才行,不过比起子弹类的武器,子弹

    的暴头判定只有开枪瞬间的0.001秒而已,但是弓箭飞过去的0.1秒内敌人撞到都算,暴头

    率高了10000%,瞄头就对了!

    好啦讲这么多,不管从虚幻的到实际的到中二的都讲了一便,能够理解的就去练习吧,

    接下来讲实战方面。

    玩半藏最多人问的问题,弓要不要拉满?

    拉,都拉,都要拉,千万不要射小鸟箭。

    玩半藏除了狙击外,也会有中近距离接战的时候,这时候必须要练一招,叫做跳射。

    起跳同时拉弓,落地同时放箭,弓拉八分满,约造成75~100左右的伤害。

    可以同时保持机动性跟伤害,比起小鸟箭好太多了,而且跳起来往下打的时候,特别

    容易暴头。

    要练习的话,占领地图的復活点有篮球可以练枪,会跳动但是有规律,非常适合拿来练枪。

    二、技能

    半藏技能组算是相当强势,每招都OP,除了本身没有位移技,被猎杀逃不掉的严重

    缺点。

    #音波箭

    音波箭就不用多说了,OverWatch中唯二的侦查技能,另一个还是大绝不能说用就用,

    就知道这技能有多独特了,用的好能维持资讯优势,敌人想绕背想偷袭都能先赏他的脸

    一箭,或是準备好裂破直接送他飞。

    值得注意的一点是,音波箭CD20秒,但是拉满弓往正上方丢,约20秒后掉下来,没

    敌人的时候可以先射来準备。

    #裂破箭

    半藏一定要熟练的技能。

    OverWatch最痛技能,没有之一,一发375的伤害不是开玩笑的。

    裂破箭的机制是,射中表面后除了本身的箭反弹外,另外固定方向射出四支箭,每枝箭

    伤害75,不受拉弓影响,这玩意要完全命中的难度比暴头还高。

    裂破箭有叁种用法,敌方逃跑补刀,小房间造成大伤害,秒杀大目标,近距离当散弹。

    #敌方逃跑补刀就不用多说了,拿来当散弹打,擦到就75滴了就对了。

    #小房间造成大伤害,毕竟裂破每枝箭都会反弹叁次,碰碰运气总是能打到人。

    #秒杀大目标,最好的目标就是机兵跟莱因哈特,机兵一发就可以搞定,莱因射中后

    马上补一箭也能搞定。

    #近距离当散弹,上面说半藏PK就是指这个了,只要能拉出距离瞄準裂破箭,弹地版

    除了坦以外都能秒掉。

    #爬墙

    半藏唯一的位移技能,还不能横向位移,连夺命女绳子一拉都飞的比半藏远,半藏的逃

    命性能其实是很烂的,因此要随时记住地图哪边可以爬墙,整张地图对半藏来说是立体的

    。但是爬墙的好处就是没有CD,被人追的时候可以上上下下让对方追不上,毕竟大部分的

    位移都有CD。

    #竜が我が敌を喰らう!ヽ(‵Д′)?

    用龙把人吞掉,地图砲使用之前要算一下地形就是了,不过要注意的是,箭射出后,会

    飞一小段距离才会变成龙,因此有最小射程限制,在变成龙之前,会被源氏反弹,会被

    DVA消灭,还能爆别人头。

    叁、敌人对应

    有音波箭有爬墙,天时地利都是半藏在控制的,通常半藏都是绝对先手,会被偷袭的

    话就多跟队友沟通吧XD

    就算没办法抢先手,比如被法拉控制制空权,也要想办法营造1v1pk的局面,半藏1v1

    很强的。

    #半藏

    基本功没什么好说的,需要注意对面也有音波跟裂破,自己的动作会被抓,不小心还会

    被裂破秒。

    #夺命女

    基本上比狙击是打不赢,不管怎样音波箭先打过去就对了。

    半藏的节奏是射后不理,刚好跟夺命女相反,往头的高度压制箭雨射过去,看是他先

    被箭雨爆头还是先爆你的头,有音波能抓他节奏打。

    如果对面在小房间内狙击,算一下角度把裂破箭塞过去也能直接秒掉。

    #闪光

    非常讨厌的角色,不过闪光的节奏很固定,基本上是贴上来->扫一个弹夹->煺开reload

    ->回来,这样循环,对上闪光不要心急,抓他节奏,趁他飞走或飞回来的时候往头部打,

    飞走的时候或许还要追他飞的方向瞄準,飞回来的时候大部分都是直线过来,往头部丢

    不小心就会爆头。

    不过对上準的闪光一个弹夹就能要你命,所以第一个反应是要马上找个墙爬上去,闪

    光基本上是水平作战的,半藏是垂直作战,跟闪光在平地上打根本找死XD

    如果墙爬到一半不能爬掉下来?转身给他一个裂破拼了,从上往下打,不管打到头或

    打到脚前面闪光都会秒掉XD

    #源氏

    半藏虽然说很劣势,但并非完全打不赢,麻烦的地方在几乎每次都会被源氏先手,源氏

    机动性比半藏强很多,基本上被先手后,大部分都是压掉1/3血,开反弹压过来,右键+V+

    Shift直接收掉,完全没有反击机会。

    如果源氏蠢到正面过来,中距离互射半藏不会输,近距离骗掉反弹后裂破秒了他就好。

    #死神

    半藏要积极去抓他,虽然死神血量偏高250,但是还在裂破可以秒的範围内,或是拉满

    弓爆头一发可以搞定。

    通常音波看到死神走一走突然不动,可以往他看的地方看过去,如果看到死神瞬移到一

    半,拉满弓等他来爆头搞定。

    被死神放大不要急,死神放大速度变慢又不能跳,你还有转身一发裂破反击的机会。

    塬来死神放大可以跳,转头爆头还是有机会吃掉的。(感谢ilohoo补充)

    #法拉

    对上法拉是绝对劣势,制空权抢不赢法拉,但是半藏在建筑物上跑常常成为法拉第一

    个处理的对像。但是龟起来还是能赏法拉冷箭抢回制空权,不值得就是了。

    #矮人

    机枪距离很远,虽然能有效拆机枪,但是自己也会损点血,补完血对面机枪又起来了。

    有必要的话把机枪当机兵裂破一发秒掉,对上矮人本体要特别小心,矮人伤害很高,又

    有散弹,更危险的是不知道有多少护甲可以补,在打死之前都不能放心。

    矮人体积小,裂破不好全中,但是头特别好打。

    #士兵76

    打士兵76一半一半,有掩蔽物可以对打,小心飞弹就好,士兵76放补棒后会下意识限制

    自己走位,用点心眼可以爆头搞定。

    #小美

    被缓到稳死,速度变慢会拉不开距离放裂破,小美血量又偏高,要爆头没时间拉弓跳射

    搞不定,然后就死掉了,就算中远距离小美也有右箭压制,蛮难搞的,唯一好打的是小美

    偏胖,裂破目标大XD

    #老鼠

    虽然射程是半藏完胜老鼠,但是蛮难搞得一隻,要拼智力,论spam的话,半藏是压制

    直线,老鼠是砲击压制两边没交集,但是半藏需要自己跑边缘爬墙,如果有陷阱放在墙壁

    边缘,例如花村大门的右边高台,半藏是没有办法反击的。

    #机兵

    半藏的菜,不论距离多远,都能一箭射进你心裡(不过是裂破箭)

    反正就音波侦查,正面就裂破秒掉,背面就瞄準核心狙掉,打不到就用龙顺便把阻挡你们

    之间的人全部扫掉。

    #麦卡利

    基本上半藏能压制,这两隻作战射程不同,要中距离拼枪半藏会赢,要躲回小房间又是

    裂破箭的战场,就算要转角等人丢闪光弹,音波箭能提前发现,看是要裂破直接反弹秒掉

    ,或是一发闪光弹换一发爆头箭都可以。

    接下来是sup

    #慈悲

    打鸟没什么好说的。

    #禅亚塔

    很讨厌的一隻,他的压制火力仅次于机兵,虽然他血很少,但是你不会想被挂球又被他

    左键扫射的时候探头跟他火拼的,而且虽然150血,拉满弓一发打不死

    ###要裂破反弹他脚又没站在地上###

    ###要裂破反弹他脚又没站在地上###

    ###要裂破反弹他脚又没站在地上###

    #辛梅塔

    也很讨厌,半藏很难一次清一堆视讯头,他的右键丢球一发125,通道火力压制不相上

    下,近战吸人也不弱,还要提防视讯头,很难搞。

    #路西欧

    很讨厌的一隻,平常对半藏没有威胁性,就是个活靶,但是他的变速会让目标很难射,

    更重要的是他的音波屏障能抵消龙的伤害。

    接下来是坦

    #莱因哈特

    半藏的目标之一,他的盾牌打不穿,半藏要一直绕侧面打他,但是一但绕过去,拉满

    弓+裂破能直接秒了他。

    #拦路猪

    难搞的坦之一,这隻难搞得点是作战半径跟半藏一样,半藏要打他也要拼着被秒的风险

    虽然可以远远的打,但是他会吃橘子没什么效果,一但栏路猪没勾到人,会有短暂硬直,

    裂破塞脚下然后开始跳射追杀他,他动作很慢很好爆头。

    #

    不难搞,但是很烦,要注意的是的头部是中间那片玻璃,裂破+1,2箭玻璃就能搞定

    他,弹出前拉满弓等他出来一箭搞定。

    大部分新手以为自己是来抓半藏的都不会开吃箭,能轻鬆打掉,如果遇到会吃箭的

    又吃到裂破就要準备逃命,靠爬墙利用高低差能甩掉

    #温斯顿

    干。

    好啦还是说一下。

    温斯顿难搞得点是那个圆形盾,範围大小刚好切开半藏的最短射程,如果有猩猩不带盾

    跳过来还是能裂破轻鬆吃掉。

    但是遇到会玩的温斯顿,因为他能从很远的地方跳过来,没注意就会被他先手踩掉1/4血

    ,假如有盾,站在地上跟温斯顿贴身你会看不到他的头,跳起来会被盾挡视线,要拉点距

    离裂破,又会被盾挡,要逃走半藏又没逃命技,基本上是手可以放开滑鼠键盘了。

    不过温斯顿没跳準跳到附近,盾又没放準,还是有机会拼一波或逃走。

    #女坦

    这隻很讨厌,箭平射压制的话,常常会被他开盾吃掉,他的体积小,裂破不好秒,算上

    2秒盾的话有550的血量。

    一波没秒掉,就是他回满蓝盾+盾CD好+高能量回来找你,就会出人命了。

    而且他的右键就算擦到也有满满的伤害,会被打到认不出来。

    以上。

    四、后记

    本来有剪了很多素材想弄个HighLight影片,或是直接剪个教学影片,结果发现自己实在

    是没什们天分Orz...还是乖乖打一篇落落长的文章,感谢收看。

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