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第224章 巨头恐慌:这是技术的降维打击!

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    北卡罗来纳州,EpiC GameS总部顶层总裁办公室。

    空调冷风匀速吹拂,却吹不散房间里凝滞压抑的气氛。

    蒂姆·斯维尼,此刻已然彻底收敛了所有轻视。

    他死死盯着电脑屏幕上反复播放的《热血传奇》与《企鹅飞车》实测画面。

    莱恩也在汇报自己整理的技术拆解报告。

    终于,蒂姆·斯维尼悬着的心终于死了。

    作为亲手缔造虚幻引擎、深耕图形技术十余年、被全球业界奉为天才的顶级开发者,蒂姆·斯维尼的眼光毒辣到极致。

    普通玩家只能看懂画面好看、手感真实,而他一眼看穿了两款游戏背后,那套苍穹引擎最恐怖、最颠覆行业的核心本质。

    要知道,目前全球所有商用引擎,包括他引以为傲的虚幻引擎,本质逻辑全部一致——靠代码堆叠、靠图形渲染、靠模块拼接、靠海量试错堆砌效果。

    想要更好的画面,就优化贴图渲染。

    想要更好的碰撞,就叠加刚体代码;

    想要动态效果,就外挂物理插件。所有迭代都是表层工程优化,是在原有框架上修修补补,从未跳出固有的技术牢笼。

    可苍穹引擎,完全是另一个维度的产物。

    蒂姆·斯维尼越看,他心底的寒意越盛。

    “它不是在优化画面,不是在打磨特效……它是在用纯数学逻辑,模拟真实物理世界。”

    “设计出这个苍穹引擎的人,太恐怖了!”

    别家引擎,是工程师写代码,强行模拟物理效果,模拟终究是假象,僵硬、片面、漏洞百出,只能做到形似,永远达不到神似。

    而苍穹引擎,就是降维打击。

    蒂姆·斯维尼亦算是当代最强,精通所有当代引擎的所有技术上限。

    稍微的看几眼,就能判断出其中的技术。

    市场上出现现有工程技术绝对做不出来的效果,他立刻知道对方用了全新的数理底层范式。

    “全新的算法!”蒂姆·斯维尼喃喃自语:“超越了我!”

    蒂姆·斯维尼全球游戏引擎领域的绝对霸主、图形学教父、行业规则制定者,他不是普通老板,是当代游戏 3D 技术的奠基人之一。

    随后,蒂姆·斯维尼立刻开了一个 内部会议。

    针对两款游戏进行了全方位的测评。

    “这不是一般的引擎,是先建立完整的偏微分方程动态解算体系、多维拓扑空间几何建模规则、有限元迭代统计算力均衡框架,整套成型的混沌力学数理底层,用纯粹的数学规则复刻真实世界的物理运行逻辑。”

    “所有画面动态、物体柔性形变、流体湍流运动、高速受力反馈、全域环境交互,全部是偏微分方程实时解算、拓扑空间动态重构、有限元分层迭代自动推演生成,而非传统引擎的贴图预制、代码硬写、模块拼凑。”

    莱恩站在一旁,低声补充:“老板,我们技术部反复比对过数据,我们的虚幻引擎想要实现同等的动态物理效果,必须外接昂贵的HavOk物理模块,还要高配工作站支撑算力,依旧会出现卡顿、形变穿模、动态失真的问题。”

    “但华夏这款苍穹引擎,依靠原生偏微分动态解算、拓扑几何建模体系,搭配极致的有限元算力均衡算法,在普通民用电脑上,就能完成全域高精度实时演算!”、

    “而且,算力损耗极低,动态精度、真实度、稳定性,全方位碾压我们的技术体系。”

    蒂姆·斯维尼缓缓点头,眼神凝重到了极点。

    他比任何人都清楚这其中的代差有多恐怖。

    虚幻引擎乃至全球所有商用引擎,拼到极致,也只是工程技术的天花板,靠代码堆砌功能、靠插件补齐物理、靠优化填补漏洞。

    而苍穹引擎,已然站在了数理理论的天花板。

    工程可以靠团队堆积、资金堆砌、时间迭代慢慢追赶,但底层数理体系的突破,是天赋、眼界、理论积累的绝对壁垒,根本不是靠人力物力就能轻易逾越的鸿沟。

    “百倍夸张,并不为过。”

    自己是一个天才,而对方更是一个绝世天才。

    蒂姆·斯维尼天才程序员出身,一人写出初代完整虚幻底层,被全球开发者奉为传奇。

    是全世界第一个把 3D 可视化编辑器、通用商用引擎授权模式普及开来的人。

    但是现在……

    他的面前,站着一个徐云。

    表层画面看似只是领先一个时代,但底层架构、运行逻辑、技术上限,足足领先了现有行业规则整整一个维度。

    短暂的震撼过后,无尽的危机感瞬间吞噬了他。

    此刻企鹅旗下两款游戏的爆火,仅仅只是开始。

    现在苍穹引擎只是初步落地,只应用在了两款网游之上,尚未对外大规模铺开、尚未进军全球市场、尚未对接3A大作与工业仿真领域。

    可一旦这头来自东方的技术巨兽彻底苏醒、全面推广,后果不堪设想。

    蒂姆·斯维尼脑海中已经清晰预判出未来的行业格局。

    在此之前,虚拟引擎代表人类商用引擎的最高水平。

    所有人的竞争,都是在蒂姆·斯维尼的工程体系里内卷、追赶、模仿。

    但是,徐云直接用偏微分、拓扑几何、有限元数理底层重构世界

    只要苍穹引擎对外开放授权,凭借更低配置需求、更高物理精度、更强动态效果、更廉价的授权模式,全球所有游戏厂商、工作室都会毫不犹豫抛弃虚幻引擎、id引擎等传统海外产品。

    届时,EpiC赖以生存的引擎授权业务、全球垄断地位,会在极短时间内彻底崩塌。

    没有任何竞争力,没有任何翻盘余地。

    传统代码堆叠的老旧引擎,在数理底层重构的新一代引擎面前,终将被彻底淘汰、彻底取代。

    “它不止是一款游戏引擎。”

    蒂姆·斯维尼的语气严肃无比:“它是一套通用的全域物理仿真系统,游戏只是它最低级的用途。影视、建筑、工业仿真、模拟推演,它可以通吃所有赛道。”

    这一刻,这位素来沉稳自信的行业天才,终于感受到了前所未有的窒息压力与生存危机。

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