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第304章 鸭科夫,昭和米国物语(二合一小章,求月票!)

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    p的突然来电,为樱田润送来了一部相当不错的作品出演机会的同时,也给他提了个醒。

    他最大的现金来源,游戏领域,这段时间没怎麽花心思,似乎是时候去稍稍验收一下了。

    打发泷泽铃和千木良各自去干活,樱田润想了想,首先打出了一通电话。

    数秒之後。

    「莫西莫西!是樱田社长吗?」

    「是我,小高桑,最近工作室的情况如何?」

    「托您的福,目前状态还算稳定。」电话那头的小高和刚嗬嗬一笑。

    「百日战纪的开发呢?」

    「在得到注资之後已经稳定下来了,非常感谢您在我们最艰难的时刻伸出援手。」

    「不至於,我相信小高桑的能力和前景。」

    没错,除了哈基米自己的游戏以外,在手上的闲钱逐渐多起来之後,樱田润也开始着手投资一些他比较看好的游戏工作室。

    比如说,小高和刚的t ky。

    小高和刚这人也算是游戏界的一颗遗珠了。

    02年入行,凭藉着《弹丸论破》这个传奇系列大放异彩,成为最顶级的推理系创作者之一。

    但因为母公司对p和创作自主权的管控,於18年选择离职,放弃弹丸论破这个传奇p,自立门户开始搞事。

    折腾了足足七年,大多数时候日子都过得不咋快活,直到2025年,新作《百日战纪》发售,才算是挽回了颓势。

    而为了让百日战纪能够顺利落地,他不仅疯狂接外包,而且欠下了一屁股的外债。

    为了这款堪称是他的後备隐藏能源的作品的销量,他本人不仅开通了华夏的社媒帐号,而且可以说是孜孜不倦地宣传着百日战纪。

    名梗「你是谁?请支持百日战纪」便是由此而来。

    总的来说,是个妙人,也是个潜力股。

    樱田润早就在惦记小高和刚和他的工作室了,这种核心问题是缺钱和缺自主权的工作室,恰恰是对樱田润来说最好对付的。

    尤其是他这两年已经积攒了足够的「天使投资人」的名声,虽然更多的是在娱乐圈。

    但小高和刚本人的业务本来就很广,啥都做一点,自然听说过的。

    2020年上下几乎是小高和刚以及t-ky工作室最为狼狈的时刻,樱田润瞅准了这个时间点,准备在工作室的名牌上,加个哈基米的前缀。

    但……一开始却不太顺利。

    :

    20年下半年,小高和刚没有发行什麽游戏,但却作为原案,出品了一部动漫。

    而在樱田润找上小高和刚的时候,这部片刚刚经历了史诗级的高开。

    导致小高和刚的自信心和议价能力大涨,自然就更想要等到作品播放完毕,这样能够拥有更多的议价空间。

    虽然他很感激樱田润在自己最窘迫的时候主动投资还不夺权的义举,但能赚钱的前提下,谁不想要多挣点呢?

    但在他对樱田润道歉的时候,却不知道,樱田润自己也在偷笑。

    他比小高和刚更期待那部动漫播完的一天。

    因为那部史诗级高开的作品……叫全员恶玉,一部烂得载入史册的烂片。

    高开吗?很高开,前面几集各种设定属实是拉满了,演出也酷炫,人设也不错,期待感拉满。

    但……高开之後,便是史诗级的低走,低走再低走。

    和剧情的低走形成鲜明对比的,则是小高和刚那被放飞得愈发高了的老冯。

    後期崩坏的角色人设,一大堆伏笔没一个回收的稀碎剧情,完全没眼看的逻辑……

    虽然据说是编剧改了小高和刚的原案导致的,但……谁叫大夥就认识小高和刚呢?

    你小高和刚想要靠这部载入史册的大烂片回归地球不被放飞?

    开什麽玩笑!

    果不其然,两个月後,似笑非笑的樱田润,在同一间会议室接见了愈发狼狈的小高和刚。

    全员恶玉的高开地心走彻底打碎了小高和刚仅有的安全感,也把他的工作室推到了生死存亡的边缘。

    在面见樱田润时,他都已经做好,被樱田润狠狠压价的准备了。

    结果……给的价格居然还成?

    樱田润毕竟是个厚道人,没有趁人之危的爱好。

    主要是要脸,已经确定能捡便宜的情况下,没必要为了少投点钱让小高心生间隙。

    他还指望着这家伙把百日战纪搓出来狠狠挣钱呢。

    尤其是,小高和刚也是一位能在华夏市场狠狠赚米,在华夏市场做出了很好效益的制作人。

    百日战纪的销量,据统计得有一半左右是华夏粉丝贡献的。

    既然如此,在确定回报是比较稳定的情况下,多给点,倒也合理。

    於是就这样,小高和刚在2020年底没有等来海量的外包工作和被迫贷款的绝命一搏,

    :

    反而捞到了一笔能够大幅度改善工作室运行状况的投资。

    外加一位义父。

    而像他这样,等着叫樱田润义父的工作室和制作人,绝对不止一个。

    樱田润的小本本上,记载了不少落魄一时,但最终证明自己的好项目。

    他要证明,他樱田润什麽都可以菜,但唯独眼光,绝对是历史第一流的!

    和小高和刚闲聊了几句,确定他已经打算全力推进百日战纪,而不是去接一堆生活所迫的外包之後,樱田润放心了。

    少了那些外包,小高和刚大概能提前几年,把他的百日战纪端出来。

    就是这段时间,得劝他多研究研究华夏市场的运营了。

    挂断和小高和刚的电话,樱田润想了想,开了个视频。

    他打算和哈基米工作室本部的大将们聊聊。

    2020年,樱田润是没什麽游戏开发计划的。

    百妖牌刚发布,虽然完成度确实已经足够高,没有太多b要修,但其中的运营和维护还是有些工作要做。

    而且因为游戏卖得确实好,呼声也确实高,所以除了本体之外,樱田润还立项了一个中等规模的l,包含多种新的挑战模式、牌组、妖牌等强化内容。

    这个l的开发也花了不少的时间。

    而且一个难以忽视的事实是,樱田润确实太忙了。

    哪怕他精力再怎麽旺盛,在身兼多职的情况下,他也不可能再抽出时间来从零开始盯一个游戏企划。

    尤其是他对这个企划的要求,还不能够砸了目前哈基米的招牌,要求就更高了。

    种种因素之下,樱田润索性乾脆利落地做出了一个大胆的决定:

    开摆……啊不,是休息一年,然後回来。

    2020年,包括2021年上半年,当樱田润把绝大多数精力都放在了手头的两部特摄,以及对付杰尼斯这些破事的时候,

    哈基米工作室,则是通过扩招和投资,暂时兵分三路。

    其中一路负责开发百妖牌的l和日常运营维护,而另外两路,则是各自作为一个小团体,开发各自的独立游戏。

    樱田润不直接参与这两款游戏的开发和设计,只是在立项的时候,他会给出一定的建议。

    而剩下的,就当是对自己手下这帮一上来就混到大成功的员工们的历练了。

    :

    如果做成了,那是樱田润领导有功,哈基米赢家文化。

    做不成……那就是樱田润果然鬼才,手下离了他根本玩不转。

    横竖樱田润不亏……开个玩笑。

    视频邀请发出,对方几乎是秒接,一个斯文的眼镜小伙出现在屏幕里,一个立正:「老大!」

    「虚礼少来,最近鸭科夫的开发情况如何?」樱田润直截了当。

    「这段时间主要是在打磨机制……」小伙显然也习惯了樱田润工作时这种极度压缩时间的交流方式,立刻开始介绍起来。

    大概是因为第一次在没有樱田润领衔的情况下领导团队自己搞开发,哈基米内部的两个小团队都没有选择特别激进的开发预案。

    其中一个团队的选择保守到极致:开发《妖怪幸存者》的续作。

    核心主旨是不破坏幸存者游戏的核心范式的情况下,一反樱田润当初玩儿命做减法的模式,改为做加法。

    尽可能做出一款综合质量出色,体量也还行的类幸存者游戏。

    嗯,不是原时空《吸血鬼爬行者》那样的卡牌。

    这段时间他们往游戏里加了不少机制和设想,虽然是做加法,但在成员们才华都不错,又有樱田润把关的情况下,

    这款正统续作至少目前看起来,还挺像个样子。

    就是……你确定你们开发的是《妖怪幸存者2》而不是土豆兄弟?

    怎麽越看既视感越强?

    而除了这个开发续作保下限的团队,另外一个团队的负责人,就是眼前这个小伙了。

    陈建峰,或者说,jff。

    注意看,这个小伙的名字是jff,是哈基米工作室最早的一批员工。

    2019年,樱田润第一次找鹰角帮他把哈基米工作室的框架搭起来的时候,发现的最大惊喜。

    当时jff已经在读硕士时自制了横版射击游戏《重初始化》和《蛇形武装》的早期版本,核心开发兴趣也在射击游戏上,

    樱田润本来是没觉得能把他招来的。

    结果,也不知道是哈基米给的待遇够丰厚,还是别的什麽原因,竟是相当顺利地就将他招了进来。

    作为樱田润本人忙不过来时的项目管理,为《百妖牌》的落地立下了汗马功劳。

    而今年,当樱田润选择暂时放权,让他和另一位骨干自己带团队搞自己的独立游戏的时候,

    本以为这家伙会把他上学时做得那两个m给完善,做个《碳酸危机》什麽的出来。

    :

    可这个塔科夫的狂热粉丝,竟是在樱田润宣布放权的当天,就仿佛蓄谋已久一般,当晚就交上来一份完整的策划案。

    上面的,正是原时空让这个年轻人扬名立万的俯视角射击类塔科夫游戏:

    逃离鸭科夫。

    一款上线没多久就狂卖三百万份,一战成名的中小体量游戏。

    有一说一,当樱田润接到这份策划案的时候,他其实是犹豫了一下的。

    逃离鸭科夫是好游戏,这一点毋庸置疑。

    但前世鸭科夫之所以这麽火,最核心的原因还得是那几款国潮搜打撤,尤其是某洲的拉跨。

    某粥的共享监狱时间,发生时间几乎和鸭科夫的发布完全重合,愤怒的盾构们刚刚退游,拔剑四顾心茫然时,突然发现还有这麽个小玩意儿可以玩,

    进去一看,没有恶心人的爆率,没有逼打,没有护航,单机玩起来就是开心。

    那还说什麽,吹爆!

    借着这波国潮搜打撤拉大胯的东风,鸭科夫才得以在如此短的时间内拿下如此恐怖的销量。

    所以以樱田润的想法,他其实不太希望鸭科夫这个企划这麽早启动。

    但,jff却是表现得相当坚决,还以为是樱田润不看好这个项目的他甚至愿意立下军令状,宁愿削减部分经费和人员,也希望樱田润把这个项目做下去。

    看着自家功臣这麽坚决的态度,樱田润也不好多说什麽。

    也罢,反正鸭科夫本身也是款好游戏,虽然前世因为後续的m风波,口碑有了一定的下滑,但那主要是运营作妖,和游戏本身关系不大。

    既然如此,哪怕吃不到某粥的红利,那其实也没多大关系。

    而且如果樱田润没记错的话,这游戏在霓虹似乎还挺受欢迎的,不少霓虹主播都挺爱玩一手。

    这一世有樱田润和哈基米的p加持,合适的话再出点主机版本,想必在霓虹应该能够卖得更好一些。

    也算是弥补了哈基米工作室不太重视霓虹本土销量的弊病。

    说起来也搞笑,樱田润这个霓虹人满脑子都是研究华夏市场,反而是手底下土生土长的华夏员工,对霓虹市场的适配度意外地不错。

    除此之外,哈基米事务所也确实需要开始锻链一下,做射击类游戏的能力了。

    等樱田润把手头的一大堆事,尤其是那两部剧给拍完之後,就有精力转回到游戏领域了。

    而以他的野心,这一次,大概率不再是小打小闹。

    游戏界的先知先觉优势用得差不多了,他也需要一款体量足够大的,能够作为他游戏制作人生涯代表作的游戏来充哈基米的门面了。

    为此,核心团队要历练,工作室规模要扩张,如果有什麽潜力无限,但遭遇窘境的工作室或者个人,能捡漏也尽量捡漏一下。

    :

    先做些小体量的类型游戏积累一下开发经验,显然也是相当必要的一步。

    听着jff汇报鸭科夫的开发进度,樱田润也逐渐心中有数。

    前世的jff折腾鸭科夫花了两年左右的时间,但那主要是因为前世鸭科夫的开发团队实在是太小,基本没什麽人。

    这一世,团队扩充了不少的情况下,哪怕樱田润基於前世的m,和哈基米自身的需求,让jff尝试给鸭科夫做一个第一人称模式出来,

    估计最多不到一年的时间,就能够折腾出来。

    届时樱田润也空了,简单做些维护和l,把创意工坊一开,就可以考虑接下来的大项目了。

    开发进度方面的事情汇报完毕之後,樱田润似乎想起了什麽,又补充问道:「之前让你留意的,目前过得不太好的开发团队,有什麽收获吗?」

    既然已经决定,接下来尝试搓一个大体量,甚至是准3a的游戏出来,那团队的搭建显然也是重中之重。

    能够从中吸收些骨干的话,配合哈基米自己的人手,还是能搭建起一个不错的,制作大型游戏的团队来的。

    「团队啊……如果是那种有一定实力,但极度缺乏资金濒临解散的,目前倒是没怎麽听说。」jff想了想,摇了摇头。

    正当樱田润点头准备结束对话的时候,他却似乎又突然想起了什麽,连忙补充道:「但最近我参加一个线上交流会的时候,倒是认识了一个比较缺钱的团队。」

    「他们好像是在开发一个中型体量的项目,团队好像一二十人的样子,帐面上大概还剩小几百万吧,能撑一小段时间,但开发进度一般,对投资还是很需要的。」

    「而且怎麽说呢……他们那个题材还蛮有意思的。」他最後还加上了一句。

    「题材有意思……还能有咱们的鸭子搜打撤有意思?」樱田润有些好奇,但也没多麽在意。

    国内有创意的游戏开发团队一大堆,但能够撑到最後的,一只手都数得过来。

    说的直白点,只要题材不是千篇一律的武侠仙侠,游戏模式别是已经被玩腻的战棋幸存者……还有未来扎堆出现的类魂,那就算得上有创意。

    「不是这种有创意啦……是他们那游戏的故事背景。」jff憋着笑。

    「那游戏的制作人估计参考了类似高堡奇人之类的片子吧,设计了一个相当有趣的故事背景。」

    「说的是霓虹在上世纪的那次泡沫经济时,没有泡沫破裂走下坡路,反而反向给美利坚殖民了,然後在这样背景的美利坚,出现了丧屍危机的故事。」

    「给我印象特别深的是,那个制作人说过一句话:他们立项的时候就是奔着刻板印象去做的……老大?」

    jff兴冲冲地说到一半,突然发现屏幕上,自家老板的双眼猛地亮了起来。

    之前他介绍鸭科夫的时候,老板都没露出那麽感兴趣的表情。

    「……还得是你们华夏人狠,这种梦我们霓虹人自己都不敢做。」

    意识到自己稍有些失态,樱田润连忙找补了一句。

    :

    「谁说不是呢?所以我才说这个团体有意思啊。老大您看……这项目您有兴趣投吗?」jff倒也没怀疑。

    「……只是听个介绍还是太简单了,如果可以,我还是希望能够和他们的制作人聊一聊,或者说,讨论讨论。」

    虽然语气平静,但樱田润此时眼中的光芒相当闪亮,显然对这个企划的兴趣堪称巨大。

    「如果真的像个回事的话……我可能会考虑收购他们,亲自动手!」

    「都做刻板印象霓虹了,不让我这个精华霓虹人来当制作人,是不是刻板印象不太够?」

    樱田润的回答吓了jff一跳,他有想过老板会对这个企划很感兴趣,却没想到兴趣居然那麽大。

    这是直接把这个项目当成自己的囊中之物了啊。

    他猜得一点都没错,对这个前世直到他穿越,都没能够真正玩上成品的作品,樱田润的兴趣是真的很大,而且,是势在必得的那种感兴趣。

    毕竟……昭和米国物语这游戏,如果能够让一个华夏通霓虹人挂帅,带着一帮华夏人折腾出来……

    那哪怕不考虑游戏内容,本身就是一场巨大的行为艺术。

    前世,这游戏光靠一个游戏性和画质乏善可陈的预告片,就能够吊足华夏乃至全世界多年的胃口,是真的在整活方面有几把刷子的。

    而且,论文化内核,这玩意儿也是最适合樱田润这个霓虹身华夏心的特殊情况的。

    「那……我改天去找他们的负责人谈谈?」

    「不着急,大疫期间办不了太多公,钱烧的慢,他们现在应该还在整概念,等明年。」樱田润摇摇头。

    「明年我尽量回国一趟,到时候我亲自带队,咱们去找那家好好聊聊。」

    jff一边寻思着老板用「回国」形容来华夏是不是有点怪,一边连忙点头称是:「明白了老板。」

    「干活去吧。」

    挂断了和jff的视频电话,樱田润不由得又开始思考起了昭和米国物语这个项目。

    和樱田润之前做的所有游戏都不同,这不再是一个能够让他无脑照抄前世的作品。

    开玩笑,前世还没发行呢,怎麽抄?

    而且就算是有,那樱田润也没兴趣,毕竟前世的昭和米国物语,肉眼可见的玩法不咋地。

    如果项目真的到他手里,那樱田润大概率会保留核心文化背景设定和整活的思路,然後……去尝试开发一个真正的大家伙。

    开放世界3a可能有点夸张,但至少,得弄到能在tam上卖二百的水平。

    一旦成功,可能就是近几年,游戏界最大的行为艺术。

    怀着这样的兴奋,结束了一天工作的樱田润优哉游哉回了家,然後……

    :

    就被学姐堵在了门口。

    「润,圣刃棚那边,我进组的时间大概是什麽时候?」

    「本篇大概三月左右吧,然後剧场版因为你是主役之一嘛,可能四月?」樱田润随口回答。

    「怎麽了?突然问这个。」

    「没什麽,就是……」滨边美波欲言又止。

    「就今天,又有一个假面骑士的剧组,找到我这儿来了。」

    ————————————————

    六千字二合一!游戏方面确实不太好写,之前没给太多铺垫。

    看在日万的份上,月票给点好吗?排名跌得惨不忍睹了!

    求求了!

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